J'ai débuté dans le développement indépendant en 2019, par l'apprentissage du moteur Unity (en 3D) ainsi que du langage C# qui lui est propre. En 2021, j'ai commencé à m'intéresser au logiciel de 3D Blender, sur lequel
je me suis mis à travailler régulièrement. J'y ai appris la modélisation basique, l'animation, les gestions de caméra et des lumières, puis j'ai fait mes premiers rendus en 2023. Depuis, j'ai commencé à me diversifier,
notamment en apprennant le Python ainsi que les bases du développement web. Je me suis aussi intéressé très récemment au moteur Unreal Engine 5, et j'ai continué de travailler sur Unity, en 2D comme en 3D. Je débute également
dans la composition avec le logiciel FL Studio 21, bien que mes connaissances dans le domaine restent faibles.
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